600亿播放!《植物大战僵尸》翻红,老手游靠啥续命?
要么戴个MR眼镜玩虚实结合的冒险,要么跟AI虚拟伴侣聊天,再不就是开着全特效玩《原神》《鸣潮》这种大制作。
要么戴个MR眼镜玩虚实结合的冒险,要么跟AI虚拟伴侣聊天,再不就是开着全特效玩《原神》《鸣潮》这种大制作。
2025年开学季,你看中学生们聊的不是MR眼镜里的虚拟冒险,就是AI伴侣的贴心对话,再不然就是《原神》新地图,跟他们提十年前的手游,大概率得解释半天“啥是《神庙逃亡》”。
这个夏天,青少年们或许刚刚摘下轻便的MR眼镜,结束一场在虚实交融世界中的冒险;或是刚刚关掉与AI虚拟伴侣的对话窗口——它们不仅对答如流还能提供细腻的情感陪伴;亦或是刚刚结束一局高帧率、全特效的大型竞技手游,享受着十年前难以想象的视听与交互体验。
这个夏天,青少年们或许刚刚摘下轻便的MR眼镜,结束一场在虚实交融世界中的冒险;或是刚刚关掉与AI虚拟伴侣的对话窗口——它们不仅对答如流还能提供细腻的情感陪伴;亦或是刚刚结束一局高帧率、全特效的大型竞技手游,享受着十年前难以想象的视听与交互体验。
这个夏天,青少年们或许刚刚摘下轻便的MR眼镜,结束一场在虚实交融世界中的冒险;或是刚刚关掉与AI虚拟伴侣的对话窗口——它们不仅对答如流还能提供细腻的情感陪伴;亦或是刚刚结束一局高帧率、全特效的大型竞技手游,享受着十年前难以想象的视听与交互体验。
与此同时,创梦天地自研的《卡拉彼丘》在上线两年后也实现增长。得益于战略方向的掉头,《卡拉彼丘》的用户付费意愿被激发,在活跃用户数量增长的同时,流水也实现提升。